Framer Template Sprint¶
Este documento está em constante evolução. Se você encontrar algo que possa ser melhorado ou atualizado, entre em contato com o autor do artigo. Caso haja mais de um autor, sinta-se à vontade para procurar qualquer um deles.
Introdução¶
Esse guia prático que descreve, em blocos diários de 2 horas, como qualquer designer da Apta pode conceber, produzir e publicar um template premium no marketplace do Framer em 7 dias úteis.
Ele explicita tarefas, prazos, checkpoints e critérios de qualidade para garantir:
- Velocidade → entrega ágil sem perda de rigor visual.
- Consistência → adesão às nossas normas de acessibilidade, performance e naming.
- Aprovação → alinhamento às exigências do marketplace, minimizando rejeições.
Por que a iniciativa existe: fortalece três frentes estratégicas do ecossistema da Apta:
- Educação — eleva o nível técnico interno e da comunidade no‑code.
- Produto / Financeiro — gera receita recorrente via venda de templates.
- Marketing — atrai tráfego qualificado e converte em novos clientes.
Missão: cada designer gerar um template premium para o marketplace do Framer a cada 7 dias úteis, mantendo alta performance, acessibilidade e um visual memorável.
Guidelines Gerais¶
Para que o template realmente se destaque no Framer Marketplace ele não pode parecer "mais do mesmo". Antes de começar, é importante estudar os templates mais vendidos e identificar os padrões de layout, tipografia e cor de acordo com o nicho explorado no briefing. O objetivo é quebrar esses padrões oferecendo algo visualmente fresco, mas ainda assim fácil de personalizar pelo comprador.
Hero Section é tudo¶
É o primeiro (e muitas vezes único) frame que aparece nos thumbnails do marketplace. Invista nos energia para criar algo fora da curva, com tipografia ousada, CTA claro e animação sutil. Pense em "scroll‑stopper".
Marca fictícia realista¶
Crie uma marca, logo e paleta que pareçam empresariais, porém genéricos o suficiente para qualquer segmento.
Crie assets de acordo com o briefing¶
Prefira ilustrações abstratas, mockups de devices ou fotos lifestyle neutras, mas de acordo com o briefing do projeto.
Escalabilidade para o comprador¶
Componentes devem ser fáceis de duplicar; evite layers clip‑masked complexos que dificultem edição.
Uso de GPT para conteúdo e brainstorming¶
Utilize o GPT treinado para gerar rascunhos de heading, subheads e corpo de texto. Ele também é capaz de fornecer ideias de hero, layouts de sections, etc. Revise manualmente para remover jargões, adequar tom e garantir que o copy permaneça genérico e facilmente editável pelo comprador.
Siga nossas guidelines de Framer¶
Siga rigorosamente o Starter File (nomenclatura, tokens, spacing) descrito no documento abaixo. Isso garante manutenibilidade e acelera QA.
Veja: Como criamos sites em Framer?
Veja: Framer Starter File
Exemplos — Do / Don't
| Don't ❌ | Do ✅ |
|---|---|
| Logotipo superdetalhado em estilo medieval difícil de editar. | Wordmark simples em sans‑serif, facilmente trocado no Framer. |
| Background‑video de 30 MB que distrai e pesa no carregamento. | Padrão SVG animado leve (< 300 KB) que adiciona movimento sem comprometer performance. |
| Palette com 10 cores vibrantes competindo entre si. | Duas cores principais + neutros, usando gradiente sutil para destaque. |
| Formulário hero com 10 campos obrigatórios. | Capture apenas e‑mail/nome — ideal para testes rápidos de conversão |
Thumbnail & Screenshots¶
Quando estiver pronto para lançar, visuais de destaque são essenciais: eles definem se o visitante vai clicar ou não no seu template.
Use shots.so para gerar thumbnails e screenshots grátis em minutos.
Requisitos do Framer
| Tipo | Dimensão (1×) | Exportar @2× | Formato |
|---|---|---|---|
| Thumbnail | 600 × 720 px | 1200 × 1440 px | JPG |
| 3 Screenshots | 1400 × 950 px | 2800 × 1900 px | JPG |
Thumbnail
- Foque no elemento mais chamativo (geralmente a Hero).
- Alta nitidez e contraste: use fundo sólido ou gradiente para destaque.
- Verifique se a tipografia é legível mesmo em tamanho reduzido.
Screenshots
- Mostre variedade: layouts diferentes ou modos de cor.
- Inclua ao menos um exemplo de interatividade (menu aberto, hover).
- Prefira conteúdo real a Lorem Ipsum para demonstrar potencial.
- Mantenha estilo consistente (mesma paleta e margem) entre as 3 imagens.
Sprint & Milestones¶
A lógica é de sprint: o processo acontece em 15 dias úteis, organizados em três ciclos de 4 dias cada. Essa estrutura permite que o template evolua de forma progressiva e não-linear, garantindo robustez criativa e qualidade final.
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Ciclo 1 — Estrutura & Conceito
Aqui definimos o briefing, o sitemap e construímos wireframes navegáveis de todas as páginas. Também mapeamos as interações e animações desejadas. O objetivo é ter uma base sólida que oriente o design sem limitar a criatividade.
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Ciclo 2 — Identidade & Layout
Neste ciclo, damos vida ao template aplicando a identidade visual e desenvolvendo cada página em versão desktop. A Hero ganha destaque, e as seções são trabalhadas para garantir variedade, ousadia e diferenciação em relação a outros templates do marketplace.
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Ciclo 3 — Polimento & Entrega
Na fase final, refinamos o projeto: ajustes de responsividade para tablet e mobile, aplicação de micro-interações e animações, QA completo e criação dos assets de vitrine. O resultado é um template pronto para ser submetido ao marketplace, com qualidade profissional e alinhado aos padrões do Framer.
Ao final de cada etapa cabe ao DC realizar o QA a fim de não acumular alterações ao final do sprint.
Ciclo 1 – Estrutura & Conceito¶
Dia 1 — Briefing & Pesquisa (Diretor Criativo)¶
Objetivo: Definir o nicho, analisar mercado e criar um briefing sólido que guiará o projeto.
| Sub-tarefa | Duração |
|---|---|
| Pesquisa de mercado e concorrência | 40 min |
| Definição de sitemap inicial (mín. 5 páginas) | 40 min |
| Consolidação do briefing no canal #apta-templates no Slack | 40 min |
Entregável: Briefing + Sitemap inicial
Dia 2 — Wireframe no Figma (Designer e Diretor Criativo)¶
Objetivo: Estruturar os primeiros wireframes das páginas principais, com indicações de referências e screenshots visuais.
| Sub-tarefa | Duração |
|---|---|
| Wireframe da Home | 1h |
| Wireframe das demais páginas | 1h |
Entregável: Wireframes
Ciclo 2 – Identidade & Layout¶
Dia 3 — Hero Section (Designer)¶
Objetivo: Construir uma Hero forte, com impacto visual e CTA claro.
| Sub-tarefa | Duração |
|---|---|
| Duplicar o Starter File no Framer | 5 min |
| Aplicar identidade visual no Framer (cores, tipografia, logo fictício) | 25 min |
| Construção da Hero Section no Framer | 1h30 |
Entregável: Hero pronta no Framer
Dia 4 — Homepage I (Designer)¶
Objetivo: Avançar na construção da Home.
| Sub-tarefa | Duração |
|---|---|
| Criar primeira section da Home (ex: Features) | 1h |
| Criar segunda section da Home (ex: Social Proof) | 1h |
Entregável: Homepage parcialmente construída
Dia 5 — Homepage II (Designer)¶
Objetivo: Avançar na construção da Home.
| Sub-tarefa | Duração |
|---|---|
| Criar terceira section da Home (ex: Blog) | 1h |
| Criar quarta section da Home (ex: Testimonials) | 1h |
Entregável: Homepage parcialmente construída
Dia 6 — Homepage III (Designer)¶
Objetivo: Finalizar a Home.
| Sub-tarefa | Duração |
|---|---|
| Criar quarta section da Home (ex: CTA) | 1h |
| Ajustes e refinamentos da Home | 1h |
Entregável: Homepage desktop finalizada
Dia 7 — Página About (Designer)¶
Objetivo: Construir página institucional.
| Sub-tarefa | Duração |
|---|---|
| Criar primeira section do About (história, missão) | 1h |
| Criar segunda section do About (equipe, valores) | 1h |
Entregável: Página About finalizada
Dia 8 — Página Services (Designer)¶
Objetivo: Criar página de serviços/produtos.
| Sub-tarefa | Duração |
|---|---|
| Criar primeira section (cards/ícones) | 1h |
| Criar segunda section (detalhes de features ou CTA) | 1h |
Entregável: Página Services finalizada
Dia 9 — Página Blog/Portfolio I (Designer)¶
Objetivo: Iniciar construção da página dinâmica.
| Sub-tarefa | Duração |
|---|---|
| Criar estrutura de CMS | 1h |
| Criar Index Page com os cards de cada CMS Item | 1h |
Entregável: Estrutura inicial de Blog/Portfolio
Dia 10 — Página Blog/Portfolio II (Designer)¶
Objetivo: Finalizar a página dinâmica.
| Sub-tarefa | Duração |
|---|---|
| Criar página de cada CMS Item | 1h |
| Revisar consistência com as demais páginas | 1h |
Entregável: Página Blog/Portfolio finalizada
Dia 11 — Página Contact (Designer)¶
Objetivo: Construir página de contato.
| Sub-tarefa | Duração |
|---|---|
| Criar formulário de contato | 1h |
| Criar section de mapa/localização ou CTA final | 1h |
Entregável: Página Contact finalizada
Ciclo 3 — Finalização & Entrega¶
Dia 12 — Responsividade (Designer)¶
Objetivo: Ajustar versões para tablet e mobile.
| Sub-tarefa | Duração |
|---|---|
| Ajustes de layout para tablet | 1h |
| Ajustes de layout para mobile | 1h |
Entregável: Site responsivo
Dia 13 — Interações & Navbar/Footer (Designer)¶
Objetivo: Adicionar vida ao site com interações e finalizar navegação.
| Sub-tarefa | Duração |
|---|---|
| Implementar micro-interações e animações | 1h |
| Construir Navbar e Footer definitivos | 3h |
Entregável: Interações aplicadas + navegação pronta
Dia 14 — Checklist Framer (Designer)¶
Objetivo: Validar qualidade e preparar materiais para o marketplace.
| Sub-tarefa | Duração |
|---|---|
| Checklist Framer (performance, acessibilidade, naming) | 2h |
Entregável: Template pronto para submissão
Dia 15 — QA (Designer + Diretor Criativo)¶
Objetivo: Validar qualidade e preparar materiais para o marketplace.
| Sub-tarefa | Duração |
|---|---|
| QA completo | 2h |
Entregável: Template pronto para submissão
Dia D — Publicação no Marketplace (Designer + Diretor Criativo)¶
Objetivo: Submeter o template ao Marketplace, definir preço, tags e anunciar internamente.
| Sub-tarefa | Tempo |
|---|---|
| Criar os mockups | 30 min |
| Preencher descrição + tags | 30 min |
| Submeter e definir preço | 30 min |
| Anunciar no Slack / Social | 30 min |
Entregável: Template enviado para aprovação
Feedback & Iterações Pós‑Publicação¶
De acordo com as guidelines, o Framer pode levar até 21 dias para revisar o template e responder por e‑mail.
Fluxo resumido ao receber o feedback:
- PM lê o e‑mail, classifica cada item envia para o designer responsável.
- Designer aplica as correções solicitadas.
- PM confere se tudo foi atendido e reenvia o template para nova revisão do DC.
- DC envias as alterações para o time do Framer.
Objetivo: terminar ajustes e reenviar em até 24 h úteis após o recebimento.
Entregável final: template re‑aprovado pelo Framer.